
Sistemas

iiComo toda boa obra, a obra de Gege Akutami também possui o seu próprio sistema de classificação, que é conhecido como Grau — consequentemente esse sistema é utilizado para determinar a força de um Feiticeiro, Maldição ou arma amaldiçoada.
Mas, no caso dos Feiticeiros, além de determinar em qual nível de habilidade ele se encaixa, essa classificação também serve para saber qual o grau de Maldições ele é capaz de derrotar, já que para a segurança, o nível dos Feiticeiros é sempre maior que os das Maldições. Ou seja, um Feiticeiro de Grau 2 consegue facilmente derrotar uma Maldição de Grau 2, pois o seu nível está mais próximo de uma Maldição de Grau 1. Consequentemente, se segue, sendo que uma maldição de grau especial poderá derrotar sem qualquer problema um feiticeiro ou outras maldições de graus abaixo ao seu. O nível mais alto da classificação é o chamado Grau Especial, reservado para aqueles feiticeiros e maldições considerados “anomalias”, cuja força e potencial destrutivo são incomensuráveis.
Grau quatro:
Grau três:
Grau dois:
Semi Grau 1:
Observação: Necessários 7.000 xp's para alcançar.
Grau 1:
Observação: Necessários 10.000 xp's para alcançar.
Grau Especial:
Monetário
A moeda principal dentro do RPG é o Ienes/Yens e consequentemente é através dela que os personagens podem fazer suas compras e adquirir armas entre outro items, o sistema monetária também permite fazer apostas em lutas e demais eventos, em apostas se é usado um mecanismo chamados odd, esse mecanismo nada mais é do que um multiplicador que determina qual o valor de possível ganho em tal após, um exemplo é a odd 2 que ofereço o dobro do valor apostado caso sua aposta seja bem sucedida. A maneira de se ganhar Yens sendo um feiticeiro é através do trabalho, estudantes recebem um "salário" semanalmente, sendo nos valores abaixo:
Grau 4: Recebem Mil Yens.
Grau 3: Recebem Mil e quinhentos Yens.
Grau 2: Recebem Dois mil Yens.
Grau 1 & Especial: Recebem Três mil Yens.
Expansão de domínio:
Só existem duas formas de conseguir vencer um Domínio:
Como conseguir uma expansão de domínio no RPG?
Sistema de Energia Reversa (+)
Exemplo:
Sistema energia amaldiçoada (-)
OBS: Lembrando que, independente da sua quantidade de energia, sempre é descontado a porcentagem da quantia TOTAL da sua EA e não da sua EA atual.
Como dito acima, o atributo define apenas a quantidade de energia que possui para LIBERAR feitiços e encantamentos, ou seja, caso esse atributo seja zerado, o usuário não fica zerado de energia amaldiçoada, ainda possuindo a reserva que permanece no corpo naturalmente, entretanto, essa energia escassa é tão pouca que não se torna possível libera-lá para execução de feitiços e encantamentos. Pois caso mesmo essa pequena reserva fosse possível ser gasta, não haveria de onde recuperar depois, e maldições, quando ficassem sem, acabariam se desfazendo por conta própria por serem feitos de pura energia amaldiçoada. Resumindo, ao zerar o atributo EA você ficaria na mesma situação que a Maki antes de despertar restrição, com bem pouca energia, tão pouca que seria praticamente inútil para qualquer uso.